Glosario
Glosario de estadísticas de fútbol
Los términos que aparecen en xG PRO, explicados en una frase y con un partido de ejemplo.
- xG (goles esperados)El xG, o goles esperados, es cuántos goles tiende a marcar un equipo en un partido, en promedio.
- Distribución de PoissonLa distribución de Poisson calcula la probabilidad de que algo ocurra 0, 1, 2, 3… veces cuando se conoce el promedio.
- Matriz de marcadoresLa matriz de marcadores es la tabla con la probabilidad de cada resultado de un partido, del 0-0 al 5-5.
- Cuota justaLa cuota justa es la cuota que corresponde exactamente a la probabilidad de un resultado, sin el margen de la casa de apuestas: cuota justa = 1 ÷ probabilidad.
- Probabilidad implícitaLa probabilidad implícita es la probabilidad que contiene una cuota: 1 ÷ cuota.
- Valor esperado (EV) y apuesta de valorEl valor esperado, o EV, es el retorno promedio de una apuesta repetida muchas veces: EV = probabilidad × cuota − 1.
- Más y menos goles (over y under)Más de 2,5 goles (over 2,5) se cumple cuando el partido termina con 3 goles o más; menos de 2,5 (under 2,5), con 2 o menos.
- Ambos marcan (BTTS)Ambos marcan, o BTTS (both teams to score), se cumple cuando los dos equipos hacen al menos un gol.
- Hándicap asiáticoEl hándicap asiático es un mercado que da ventaja o desventaja de goles a un equipo antes del partido, sin la opción del empate.
- Marcador exactoEl marcador exacto consiste en acertar el resultado final, por ejemplo 2-1.
- Calibración de un modeloUn modelo está calibrado cuando las probabilidades que da coinciden con la frecuencia real: de los partidos en que dice 60%, cerca del 60% se cumplen.
- Brier score y log-lossEl Brier score es el error cuadrático medio de las predicciones de probabilidad: 0 es perfecto, y asignar 1/3 a cada opción del 1X2 da 0,667.
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