Metodología
Cómo calcula xG PRO cada partido
1. Los datos
La base es el historial de partidos de 55 ligas y más de mil equipos, que HT FT Stats mantiene desde 2022 y actualiza en cada jornada. De cada equipo guardamos los promedios de goles a favor y en contra como local y como visitante, por separado, en el partido completo y en el primer tiempo, además de la desviación de esos promedios. De cada liga guardamos el promedio de goles del local y del visitante.
El xG de xG PRO no es el xG de remates que aparece en las transmisiones (ese mide la calidad de cada disparo). El nuestro es la expectativa de goles del enfrentamiento, calculada a partir de goles. Es más simple, existe para las 55 ligas, incluso las que no tienen datos de remates, y es la entrada correcta para la matriz de marcadores.
2. Del enfrentamiento al xG del partido
El ataque de un equipo se cruza con la defensa del otro, siempre en relación con el promedio de la liga y respetando la localía:
- Fuerza ofensiva del local = goles que marca de local ÷ promedio de goles del local en la liga.
- Debilidad defensiva del visitante = goles que recibe de visitante ÷ el mismo promedio.
- xG del local = fuerza ofensiva × debilidad defensiva del rival × promedio del local en la liga.
El xG del visitante es la misma cuenta con los lados invertidos. El primer tiempo tiene su propia versión, con los promedios del primer tiempo. En el modo Precisión, cada factor se descuenta según la desviación del propio equipo, lo que vuelve el xG más conservador para los equipos irregulares. El xG nunca baja de 0,05.
3. La matriz de marcadores
Con el xG de cada lado, el motor usa la distribución de Poisson para calcular la probabilidad de que cada equipo marque 0, 1, 2, 3… goles, y multiplica una por la otra para obtener la probabilidad de cada marcador, del 0-0 al 5-5. Es lo que la app muestra en la pestaña Escenarios.
Ejemplo, con xG 1,62 para el local y 0,88 para el visitante: el 1-0 tiene 13,3%, el 1-1 tiene 11,7% y el 0-0 tiene 8,2%.
4. Cualquier mercado, y la cuota justa
Todo mercado es una suma de casillas de la matriz. En el mismo ejemplo:
| Mercado | Casillas sumadas | Probabilidad | Cuota justa |
|---|---|---|---|
| Victoria local | marcadores con más goles del local | 54,2% | 1,85 |
| Empate | la diagonal (0-0, 1-1, 2-2…) | 24,8% | 4,03 |
| Más de 2,5 goles | marcadores con 3 goles o más | 44,9% | 2,22 |
| Ambos marcan | marcadores en que marcan los dos | 46,5% | 2,15 |
La cuota justa es 1 ÷ probabilidad, sin el margen de la casa. Cuando la cuota que paga la casa de apuestas está por encima de la justa, el precio juega a tu favor según el modelo. En los favoritos (cuota menor a 3), la app destaca la tarjeta con borde dorado. Las combinaciones de mercados usan la probabilidad conjunta de los goles de cada tiempo, no la multiplicación de las probabilidades de cada mercado.
5. En vivo
Con el balón en juego, el motor rehace la cuenta para el tiempo que falta: el xG restante de cada lado parte del de la previa y se recalibra según el marcador, el minuto y las tarjetas rojas (la expulsión favorece al rival). La cuenta se rehace cada 3 minutos de juego y, al instante, con cada gol y cada tarjeta roja.
6. El Radar
El Radar aplica 12 reglas sobre el partido en vivo. Ejemplos: el “0-0 mentiroso” se enciende en un 0-0 entre el minuto 25 y el 59 cuando el modelo esperaba 2,5 goles o más; el “favorito recibió el primer gol” se enciende cuando el más débil abre el marcador y el favorito todavía tiene al menos un 25% de probabilidad de marcar. Cada alerta se contrasta con el resultado final. La tasa de acierto de cada regla, incluidas las que van mal, está en la página de calibración.
7. Lo que el modelo no ve
- Alineaciones, bajas y motivación. El número parte del historial. El análisis de la IA de cada partido comenta las noticias, pero no altera el xG.
- Empates. El Poisson trata los goles de cada equipo como independientes, y este tipo de modelo suele subestimar los empates, sobre todo los de marcador bajo. La calibración muestra el tamaño de esa desviación, mercado por mercado.
- Inicio de temporada y equipos recién ascendidos. Con pocos partidos, los promedios oscilan más.
- Ningún modelo garantiza resultados. Una probabilidad del 60% falla 4 de cada 10 veces. Usa los números como referencia de precio, no como certeza.
8. Cómo lo verificamos
Antes de cada partido, la app congela la predicción (cuotas justas del 1X2, más de 2,5 goles y ambos marcan) y, después del pitido final, la compara con el marcador. De esa base sale la calibración pública del modelo, publicada completa, con los meses y las reglas que salen mal.
Mira las cuentas hechas en cada partido del día.
Cuota justa, matriz de marcadores y Radar en vivo en 55 ligas. Garantía de 7 días.
Ver planes